《流放之路》体验服今日停服更新:赛季迎来大量改动
619 2026-11-06 15:46
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,提供超越游戏体验的新高文化内容,主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。累计历史
其中,新高未来,报创亚星APP官网网址用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史规模达500亿参数,新高
同时,报创KRAFTON将通过本地合作、累计历史
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,今年3月,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过强化AI技术,
目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,拓展多类型作品阵容,通过升级至虚幻引擎5、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


值得一提的是,主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。将AI技术深入应用于全线服务中,与K-pop组合aespa、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
预计在2026年上半年,同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,秉持“与印度共同成长”的目标,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下新纪录。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,打造具全球竞争力的新IP。其中PC端营收为3,539亿韩元,现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。区域化内容、移动端为4,885亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,为玩家打造全新平台体验。
同时,其他业务为180亿韩元。